Why gamers hate crypto, and music fans don’t

 
The Verge 的 Casey Newton 在本文中分析了为什么游戏和音乐的粉丝对 NFT 的反应如此相反。太长不看版如下:
  1. 现场娱乐活动在收藏品方面一直做着健康的生意;而游戏则不然。很多人去看音乐会时都会买 T 恤衫;他们中的一些人也会为独特的数字产品买单,这是合理的。许多 NFT 在销售时隐含着它们是投资的承诺;另一方面,像 John Legend 或 Coachella 这样的项目,可以更诚实地表示自己是纪念品。游戏玩家虽然也会购买游戏相关的纪念品,但这些购买和游戏内体验是相互隔离的。
  1. 音乐 NFT 可以更容易地被定位为帮助艺术家。Royal 这样的平台让音乐人把他们的专辑作为 NFT 出售,从而让音乐人可以从粉丝那里获得直接收入。唱片公司因吞噬了艺术家的大部分利润而臭名昭著,如果艺术家可以通过直接向歌迷销售来赚取更多的钱呢?相比之下,游戏公司往往盈利颇丰,和玩家的关系也并不友好。
  1. 音乐 NFT 项目完全是可选购买的。你仍然可以在 Spotify 上播放 John Legend 的音乐,而不需要购买他的 NFT;你仍然可以去 Coachella 音乐节,而不需要赢得终身通行证 NFT 的拍卖。到目前为止,音乐行业一直将加密货币作为一种向艺术家最铁杆的粉丝出售额外物品的方式。相比而言,游戏的 NFT 项目则可能意味着差异的游戏体验,而这正是很多玩家所诟病的。
这些观察深入而细微,而非盲目的做一刀切式的分析,这可能意味着 NFT 的确在某些地方创造了合理的价值。